【カルドハイム】強力カード紹介【コモン・アンコモン】
古き神々への拘束
サポートまで見れる万能除去に、土地サーチと接死バーサーカー付与がついてこのお値段!
間違いなく神話アンコモンです。
英雄譚という都合上複数被ると弱くなりますが、そこはプレイングでカバーして行きましょう。
接死バーサーカーということで先制攻撃、二段攻撃持ちのクリーチャーと組み合わせると更にgood
多色であるため、緑の非格闘除去、黒の土地サーチというカラーパイ破壊機能もついていて幅広いデッキの色外役割を担ってくれます。
霜の祝福
盤面にある氷雪ジェムの数だけ+1/+1修正を均等に割り振って与える呪文。
氷雪はエネルギーや墓地ジェムより明らかに盤面を埋め尽くしやすく設計されているので、あっという間に20.30修正を与えてゲームを終わらせる、氷雪デッキにおけるマスターピースのようなカードです。
割り振って置くというのも強力で、クリーチャーが並びやすい氷雪デッキにおいて、除去一枚で対処されない強固な盤面を築くことができます。
各種小道
ちゃんと地形成を発動させて出せば、両方の色が合う限りかなりのマナ加速力を見せてくれる有力カードです。
予顕2とかなり使いやすい数字で、更に好きな11マナ以下呪文をコピーできる…これは実質デッキの好きな11マナ以下の呪文に予顕2を与える効果と言えます。
豆の木の巨人の裏面などを無料コピーして爆アドを取っていきましょう。
騙し屋の崩落
除去に即効性がないものの、+4/+4修正に追放除去がついてきて10マナは破格。
場合によっては対戦相手のクリーチャーをバフして除去の矛先を調整できることを忘れずに。
背信の王、ナーフィ
バフ能力に物足りなさはあるものの、毎ターン3つというかなりの速度で氷雪ジェムをばらまくことができる優良アンコモン。
脱出能力はおまけ。
氷刻み、スヴェラ
毎ターン戦場にある氷雪カードの数だけ氷雪ジェムを生成し、12個以上でドロー+氷雪カードに半分のマナゲインと破格の性能。
どの能力もある程度氷雪カードとジェムが揃ってから本格的に機能するので、唱える順番は後目の方がいいでしょう。
氷雪ジェム4マッチはかなり難しいですが達成できなくもないのでオマケにしては充分すぎるか。
氷雪デッキの基本カード。
早いターンにこれから出して盤面に氷雪ジェムを揃えていきたいところ。
ストーリーモードの報酬なので持ってない人は確保しておきましょう。
ドワーフの援軍
9マナ6/3、予顕3で0マナ10/5という数値で見てコモンとしてはかなり優秀なカード。
初心者が使ってもいいし、予顕デッキに入れてもそこそこ強いので存在を忘れずに。
ノットヴォルドの眠り塚
サイクル中やたらでかいトークンに土地破壊のおまけつき。
このサイクルは本家の能力をほぼ再現しながらマナコストと起動コスト(実質どれも0マナ)に差がないので、強さのバラつきが酷い…
初心者とって間違いなく頼れる1枚です。
更に同サイクルから。
土地にライブラリー破壊とリアニメイトがセットでついてきて普通に強い。
ある程度クリーチャーが入っているなら、墓地にクリーチャーを送り込む手段を使わなくても高確率でリアニメイトするのが本当に偉い。
初心者は積極的に使っていいでしょう。
【カルドハイム】強力カード紹介【レア】
エシカの戦車
プチコーマとも言える毎ターン居住を行える能力はカーンのトークンとの相性が抜群。
自前でトークンを用意できるのはコーマより優れた点で、猫が増えていくだけでもマナコスト相当の働きが保証されていてgood
(むしろコーマが海蛇トークン出せないのなんでだ)
専用のトークンのイラストは本体の画像と比べて大分殺気立っています。
ルーン鍛えの勇者
え?本家と違ってオーラをなんでも鍛えてくれるって?
ルーンなんか鍛えてる場合じゃねえ!
デッキ内のオーラを著大化だけにして猫鍛えの勇者になってもらいましょうね〜
強すぎひん?
鳥トークンの生成と、ドロー、予顕中のカードの複製とこれからのイベントに向けて有用な能力の揃っている英雄譚。
器用貧乏感はあるものの、色んなデッキで色んな役割を果たせる汎用性の高いカードです。
スカルドの決戦
本家と違って予顕シナジーが非常に強いカードに仕上がってます。
カードデザイン的に予顕とまるで関係なさそうだけどウィザーズに怒られない?
強力な予顕シナジーが赤白の2色カードで賄えるのがえらい。
2〜3章のキャスト誘発の+4/+4修正も決して弱くないので、1章で壊れた予顕呪文をすぐに唱えずにとっておくプレイングが大切。
冬の神、ヨーン
氷雪ジェムはエネルギーよりも更に盤面に供給しやすく、氷雪デッキにおける頼れるアドバンテージ原になるでしょう。
霜の祝福あたりを使いまわせ始めるとチェックメイト。
ツンドラの噴気孔
忠誠度と氷雪ジェムを稼ぎながら、任意の対象に6点飛ばせるいぶし銀。
上手いこと2回ぐらい氷雪ジェムを吸わせて忠誠度が8点ぐらい稼げると嬉しいし、パズルゲームとしての遊び幅が出る良カード。
栄光の探索
なぜか歴史的とかいう百年前のサーチ範囲を持つ謎の氷雪呪文。
氷雪ジェムを供給しつつ、終盤はライフ回復量もかなり期待できるので連戦耐性も見込めるいぶし銀。
氷雪カードいぶし銀ばっかりで煙たいな。
死の神イーガン
8マナとは思えない中々の墓地肥やし性能。
ただし効果で最初のクリーチャーを追放するので脱出と併用できないのが玉に瑕。
逆に追放領域のクリーチャーを参照するカードと相性が良さげ。
クリーチャー面の自壊効果は意図的に墓地追放をしないと表面と併用している限り発動しないガバ設計。
まあ13マナ8/8接死は玉座についてくるおまけにしては充分な性能か。
秘密を知る者、トスキ
単体のカードパワーはそうでもないが、パワー修正と組み合わせるとかなり強力。
ハルヴァールと組み合わせたり、著大化させればフレーバー的にも完璧。
種族の神、コルヴォーリ
基本サイズの大きいクリーチャーと並べることで、コンスタントな忠誠度の大量供給が見込める良カード。
伝説シナジーも馬鹿にならず、本人の召喚まで漕ぎつければ勝利は目前。
竜巻の召喚士
巨人とウィザード以外への全体バウンス。
然るべきデッキを組めば青い破滅の根本原理にクリーチャーがついてくるようなもの。
ただ効かない相手もそれなりに存在するのがなんとも言えない。
ターグリッドのランタン
7マナ5シールドにしてはかなり強力。
兵士やコーのトークンがワラワラ湧いてない限り盤面か手札かライフをそれなりのテンポで詰めて行けます。
重いものの裏面も強力で、マナがいっぱいの状態でコピーできるのがかなり有用。
レアも強力なカードが沢山。
尺の都合でまあそこそこ…な英雄譚はカットしましたが、紹介していなくても然るべきデッキで充分使える物ばかり。
個別に気になるカードがあればコメントしてください、解説に足します!
【カルドハイム】強力カード紹介【神話レア】
星界の大蛇、コーマ
各ターン、つまり相手のターンにも2回無条件で居住を行うという文句なしのブッ壊れカード。
当然居住するのはカーンのトークン。1回目の攻撃には60/60になり、2回目では108/108。相手は死ぬ。
本来ならほぼ使うことの無い生け贄能力も誘発してしまえば生け贄をしなくても相手のクリーチャーは無効化されるというバグのおまけつき。
文句なしのトップレア。神話パックを開けるならコイツが来てからにしましょう。
戦闘マンモス
素で唱えても充分ですが、やはり予顕で出したいところ。
予顕した状態で大オーロラやオンドゥの転地を使って、更地を18/16のサイズで圧倒できれば最高。
アールンドの天啓
素打ちは弱いが予顕デッキとの相性は抜群。
マンモスと同じく予顕からの全体除去で唱えることで、更地に予顕+二回の追加入れ替えと8/8飛行という爆アド盤面にできます。
厄災を携える者
本人のサイズが小さく見えるものの、能力で実質6/7二段攻撃。
これだけでもそこそこですが、テーロスの王国纏いの巨人や豆の木の巨人と併用できると対戦相手を瞬殺するほどの高火力が出せます。
撲滅する天使
16マナ7/6飛行絆魂でライフレースをぶち壊してくれます。
誇示のコスパは良くないですが、使うこともなくはないかな?
不詳の安息地
氷雪デッキを使う理由になる1枚。
毎ターン3つの氷雪ジェムを供給するだけでもなかなかの効率で、出るトークンの質も量もそれなりの良カード。
相手が氷雪ジェムをマッチしてもトークン出るのがイイ!
氷砕きのクラーケン
氷雪デッキのフィニッシャー。
戦場に出た時に氷雪ジェムを倍にして、盤面が氷雪ジェムで埋め尽くされたら3ジェムを割ってバフを発動。大体40/40ぐらいになって丁度いいトドメの一撃を与えます。
難しいけど雑に重いカードのコストをそれなりに繰り返し下げてくれるのでかなり強いです。
揺れ招き
やはり予見全体除去コンボで出したい一枚
12/11バーサーカーが相手の盤面の復元を許さない
リトヤラの反射
パワーが同じクリーチャーでデッキをまとめる必要があるものの、できれば2マナとは思えない超火力を出してくれます。
2マナでエンチャントでサポートということもあり、イベントの条件を満たすのにも使えます。
輝かしい司令官
墓地からカードを追放して、そのパワーに応じた全体強化をします。
高パワーなカードを墓地に送り込んで釣り上げるリアニメイト戦術に雑に混ぜるだけで恐ろしい強さを発揮するのは明白。
例えば、ガイアの復讐者を追放すると本人性能だけで16マナ22/15飛行バーサーカー…強すぎる!
マーンの戦慄の隆盛
予顕して全体除去から出しても強く、クリーチャー多め墓地肥やしデッキで素打ちしても強い良カード
シュタルンハイムの解放
予顕全体除去コンボはもちろん、素予顕からでも充分な程の強さ。
16/16飛行警戒の天使が盤面を蹂躙します。
ハルヴァール
装備品だけでも強いのに、本人まで登場したらエクスカリバーを超える+6/+2警戒二段攻撃という超攻撃力と超防御力でゲームを終わらせてくれます。
本人が持つだけで13/9警戒二段攻撃なのに、能力で自分の一番強いクリーチャーに剣を握らせれるのも◯
シールドと変換能力に優れた単純に強い土地。
小道と併用することで簡単に条件を満たせるのも追い風。
下の能力はおまけと割り切って運用すべきですが、予顕大オーロラコンボに混ぜ込んでテーロスのマスピ神を呼び出したりするのも夢があっていいんじゃないですかね(適当)
スタンに5色カードが帰ってきた!
カーンがうれしそうに第一能力を構えてこっちを見ている!
毎ターン踏み倒しですが能力の幅が広すぎてサーチ先を限定する運用は難しそう。
雑に使っても強いので雑に使いましょう。
伝説制限があるものの、+7/0修正にフワッと3×5点火力が内蔵されている良カード。
2枚目が腐らずそこそこのクリーチャーに化けるのもいいですね。
もうすぐファーイレクシアですね〜。増殖してみませんか〜?
手頃なバフ手段のあるヴァンガードやPWと組み合わせることで宇宙が見えます。
変わり木の共生と相性がいいのも◯
最後に
全体的にカードパワーが高くて神話レアだけでかなりのピックアップをすることになりました。
ただコーマだけはマジで頭一つ抜けているので、確定マスピを開けるのはコーマが来てからにしましょう。
【デッキ考案】1/1深淵【ソリン】
ソリンの能力を最も強く使うには…?
そう考えて極限まで極端な調整をしたところ、なんとMTGパズルクエストの仕様に合致したかなり強力なデッキになってしまったので投稿に至りました。
とりあえずリストをどーん
1/1絆魂が3体、これが答えです。
ソリンの奥義を使用することで、元のサイズが気にならなくなるほどパワーが上昇するので、なるべく軽い絆魂クリーチャーを採用するのが最も効率が良いという結果に。
また、強化してもほとんど影響がないので、2枚目が来た時は手札にストックしておくことで除去対策になります。
軽いので2枚目以降が唱えやすく、除去を撃たれてもマナアドバンテージが取れます。
そして奥義にいち早くたどり着くために忠誠度増やすカードを3枚。
思考の旋風、深淵の覗き込みはカードアドバンテージも稼いでくれるので、「忠誠度はあってもクリーチャーが…」という状態を極力減らしてくれます。
深淵の覗き込みのライフ半分のデメリットは他のデッキに採用するには無視できない重さですが、絆魂クリーチャーで殴る以外のダメージソースのないこのデッキにおいて「勝つ=100点ぐらい回復している」ということなので、負けない限り無視できます(断言)
なのでこの辺のライフを犠牲にする代わりに強力なカードを使わない理由もありません。
連戦が前提のパズルクエストに置いて、ライフを犠牲にするカードをその心配をせずに使えることはただ勝つ以上の価値があります。
ラクドス顔負けの超パワー偏重王女でボーラスを殴り倒す快感。
これだけ極端で強力なデッキはなかなかないので、組める人は是非組んで回してみてください! すごく楽しいですよ!
旋風や深淵がなくてもこんな感じでOK
むしろこっちのが安定しそうまである。
一軍PW個別紹介
強いヤツから順番に紹介しますが、イベント条件などで得意分野が違うので、得意分野も参考に自分に必要なままPWを揃えましょう。
カレムネ
強さSSS
得意分野 パワー◯◯以上 マナコスト◯◯以上のクリーチャー 忠誠能力◯回起動 ◯ターン以内勝利
第一能力によるクリーチャー補充と速攻付与と経験ポイントによる強化により、とにかく除去耐性と打点が完璧に保証されたPW
除去やハンデスによる負け筋を著しく減らすことができ、決着ターンも短い。
他の能力も十分過ぎるほどに強く、マナボーナスも二色で最強の偏り方である55-2。
まあ、最強。
揺るぎないサルカン
強さSSS
得意分野 パワー◯◯以上 マナコスト◯◯以上のクリーチャー 1ターンにクリーチャー3体 ◯ターン以内勝利
得意分野がカレムネと被るものの、奥義が強すぎるので同格で最強です。
ただカレムネほど適当なクリーチャーの組み合わせでは本領発揮ができないので、せめてオリジンのガイアの復讐者ぐらい当ててから使いたいところ。
ラル
強さSS
得意分野 呪文コスト◯◯以上、以下 呪文◯回 1ターンに呪文3回 墓地◯枚 ◯枚引く 呪文で◯点ダメージ クリーチャーに◯点ダメージ
呪文墓地ドローと得意分野が非常に広く、能力も強力なPW
特に第一能力が墓地肥やし、サーチ、6マナゲインを兼ねていて非常に使いやすい。6マナゲインのせいで忠誠ジェムを消してもマナを得ているような物。
リーエル、実験などの墓地の呪文を数えるカードと墓地肥やしカードを使ったデッキが組めるなら優先的に買うべき。
カーン
強さSS(単色ノードではB)
得意分野 忠誠能力◯回起動 サポート◯回 サポートマナコスト◯以上、以下 その他全体的になんでも並以上(第一能力のサーチ多用のため)
全ての色が使える、安定したマナ加速の第一能力、十分なフィニッシャーがたったの12忠誠度で使える第三能力と隙の全くない性能。
ただ単色ノードでは単色カードしか使えないので、他の多色PWは揃えてからにしたい。
アショク
強さS
得意分野 エンチャント◯回 サポート◯回 ◯枚引く 墓地◯枚 破壊クリーチャー◯枚以下
優秀なマナボーナスと色に加え、バウンス能力やブロックされないフィニッシャーを出す能力により、相手のクリーチャーを破壊せずに倒すことが得意。
エンチャントや墓地シナジーも見れるので、得意分野の補完に強いいぶし銀。
呪われガラク
強さS
得意分野 クリーチャー(トークン)◯体召喚 ライフ◯点回復 食物トークン クリーチャー破壊 狼◯体召喚 唱えるクリーチャー◯体以下
単純な能力が強いだけでなく、ライフ◯点回復を自分のクリーチャーを第二能力で食って強引に満たしたり、食物トークンの得意な黒緑では圧倒的最強スペックであったりと特別な得意分野範囲を持ちます。
トークンを並べて奥義で強化することで、クリーチャーをほとんど唱えずに勝つことも容易。
王神ボーラス
強さS
得意分野 クリーチャー◯体破壊 クリーチャー(トークン)◯体召喚 受けるダメージ◯点以上、以下 ◯ターン以上
忠誠度9で無条件クリーチャー破壊を行える唯一のPWにして、三色の使えるカード範囲の広さが特徴。
破壊や受けるダメージ◯点以下の条件に対してとても強く出ることができます。
ライフも非常に多く、◯点ダメージを受ける条件に対して最も安全に出られるPWでもある。
光輝の勇者ファートリ
強さA
得意分野 クリーチャー(トークン)◯体召喚 唱えるクリーチャー◯体以下
トークン生成に全てをかけているPW
カレムネ以外の弱い白であることも重要で、クリーチャーを唱えるのが前提のカレムネが苦手な、トークン生成や唱えるクリーチャーの数に制限のあるイベント条件をそこそこの強さでうまいこと補完してくれます。
コス
強さA
得意分野 クリーチャー◯体 1ターンに◯体召喚 クリーチャーに◯点ダメージ 赤ジェム◯個マッチ ◯ターン以内勝利
第一能力がハマれば毎ターン大量のマナ加速から大量の重たいカードを使うことができる、強力かつ爽快なパズルを楽しめるPW。
重たい火力をバンバン唱えてクリーチャーにダメージを与えたり、クリーチャーをバンバン唱えて速攻でゲームを終わらせてくれます。
死の宿敵ソリン
強さA
得意分野 ライフ◯点回復 ライフ◯点以下 ◯点ダメージを受けよ
ライフ回復力と奥義の爆発力に優れたPW。
最低限の強さを持ちながら、最低のライフでライフ◯点以下をスピーディに満たしたり、◯点ダメージを受けながら安定して回復できたりして、あまり得意なPWのいない分野をカバーしてくれます。
ドミナリアの英雄テフェリー
得意分野 コスト◯以上、以下のサポート・呪文・クリーチャー◯回 ◯枚引く ジェムをマッチさせる その他◯回以上◯をする全般
奥義を唱えた時の制圧力が圧倒的で、制圧したあとにゆっくりと条件を満たすことのできる万能PW。
ただ、打点に貢献する能力は一切なく、勝つまでにかかる時間が一番長いPWの1人。
色々な条件をのんびりと安定して満たすことができるが、それが必要ない場面でも時を支配してくれやがるので最初に取ると大変。
世界を目覚めさせるものニッサ
強さB(SS)
得意分野 (エレメンタル)クリーチャー(トークン)◯体召喚 ジェム◯個変換
流行りの炎樹族デッキが組めるなら最強クラス、そうでないなら多少物足りない性能。
ただしエレメンタル生成やジェム変換により特定のイベント条件を満たすのにめちゃくちゃ有用なので炎樹族がなくても買う価値がなくもない。
今のあなたに足りていない色、得意分野が見つかりましたか?
次のPW一斉検挙に向けてクリスタルを貯めましょう!
おすすめPW紹介
あなたの得意なイベント、苦手なイベント、強いカードのある色、色々な要素がどのPWを使うか迷わせます。
今回は各色の最強PWを最初に紹介して、ここのPWの特徴について話していきたいと思います。
独断と偏見によるところもありますが、後述の特徴語りで説得力のある内容にしていきたいと思います。
無色
カーン
普通に強い、あると便利。
ただし単色ノードでは単色のカードしか使えなくなるので2色以上のPWの上位互換には決してなりません。
ちゃんと各色の多色PWを揃えてから手を出すべきかも。
白
1位 カレムネ
2位 光輝の勇者ファートリ
同率3位 死の宿敵ソリン ドミナリアの英雄テフェリー
中堅 太陽の勇者エルズペス タミヨウ ナーセット
白は全体的に弱く、他の色では中堅であるファートリ、英雄テフェリーやソリンが2位3位に入るほど。
ただ最強PWであるカレムネがいるのでそれで救われている感じ。
タミヨウ、ナーセットと使えなくもない三色PWも手持ちのカードの組み合わせ次第ではそこそこ活躍できるかも。
青
1位 揺るぎないサルカン
2位 ラル
3位 アショク
中堅 ドミナリアの英雄テフェリー 王神ボーラス キオーラ
頭1つ抜けて奥義と色の組み合わせが強いサルカンに、ラル、アショクとマナボーナスと第一能力の強いPWが続く色。
PW性能だけ見れば青単色のPWも強いのがいますが、使えるカードが青単色弱いので多色PWが特に推奨される色。
黒
同率1位 呪われガラク アショク 王神ボーラス
4位 死の宿敵ソリン
中堅 死が触れぬ者リリアナ 反抗する屍術師リリアナ アングラス
これと言った最強のPWはいませんが、カレムネ1強の白よりは選択肢に恵まれています。
同率1位の3体の個性に差があるので、どれが自分の手持ちと相性が良いか考え、余裕があればソリン辺りまでの4体を揃えて難しくなりがちな黒のノードに対応できるようにしたいところ。
赤
同率1位 カレムネ 揺るぎないサルカン
3位 ラル
中堅 コス ボーラス
最強PWのカレムネとサルカンに恵まれた最強色。
中堅ですらコスとボーラスという贅沢ぶり。
ただそのせいで、アングラス、王家の跡継ぎ、サムトと言ったそこそこ面白いPWに立つ瀬がない面白味のない激戦区になってしまっている。
緑
1位 サルカン
同率2位 呪われガラク 光輝の勇者ファートリ
中堅 放たれガラク 世界を目覚めさせるものニッサ キオーラ ビビアンリード
こちらも赤に次ぐ激戦区であるものの、上位3体の役割がはっきり分かれている上に、中堅の単色PWにもイベントによっては上位3体に勝る強みがあるので、赤よりは選り好みする余地があり、たくさん揃えるメリットがあります。
いかがでしたでしょうか?
次から各PWの解説をしていきますね。
【デッキ考案】変わり樹ミミック【サルカン・キオーラ】
変わり樹の共生と玻璃池のミミック、どちらも強力ですが揃うとヤバいですね。
変わり樹の共生はデッキの好きなクリーチャーを探して戦場に出すことができ、それが11マナ以下だと+6/+6修正なので、更地で唱えるなら最強のクリーチャーを探し、最強のクリーチャーが既に出ているならミミックを探して最強のクリーチャーより更に+6/+6したサイズで戦場に出すことができます。
しかも両方地形成持ちなので、ミミックをサーチする場合にはしっかり横マッチして強力な土地を2つ盤面に置きたいですね。
またミミック自体がサルカンやキオーラと相性が良く、奥義で出せるクソデカクリーチャーのサイズを丸パクリできるので本当にゲームを終わらせるのが速い。
ではリストをどーん
リストを上げといてなんですけど、変わり樹ミミックとクソデカクリーチャー1体以外は自由枠みたいなものです。
適当にドローとマナ加速と除去をぶちこむも良し、枠がダダ余りなので他のコンボと併用するも良し、好きにして下さい!