【デッキ考案】お盆スペシャル【ネタデッキ3連発】
使うのは楽しいけど強いかと言われると…?
みたいなデッキを3つ紹介します。
独特のギミックや使用感を楽しんで、外出できないお盆の訓練場の消化しましょう!
予測可能な竜巻【サムト・サルカンなど赤緑】
サイクリングカードだらけにして、予測不能な竜巻の予測先を固定したデッキです。
予測不能な竜巻が引けなくても、サイクリングだらけなのでガイアの復讐者がエクスカリバーしたりシミックの力でパワー35になってサムトパワーで二段攻撃みたいな雑ビートプランで勝つことも多いです。
不遇なサイクリングですが、この使い方ならそこそこ強くて楽しいですよ!
二段起動【エルズペス】
盤面起動ジェムまみれにして、新バスリの能力で二段攻撃持ちのパワーを底上げするだけ!
これでMTGパズルクエストを知らない人が見たら「なんだこのパズルゲーム! めちゃくちゃ難しそう!」みたいな盤面ができて楽しいです。
レガシーならスランの崩壊入れて全ての起動ジェム同時発動の必殺技ができます。
パワー65の二段攻撃だよ〜
ウギンリベンジ【タミヨウ】
作ってしまった…!
ブロコスの神話に静寂からの帰還のリアニメイト2枚体制!
どちらもクリーチャーや他のサポートもサポート対象になるので、呪文8枚で青緑白なタミヨウ以外ではできませーん!
ウギンの奥義対象も2枚目ウギンと復讐者しかいないので、決まればえらいことになります。
ちなみに下手にウギンを釣るよりサムト釣って二段攻撃付与した方が強いです。
みなさんもネタデッキがあれば是非教えて下さい!
【デッキ考案】明滅ハゲソング【アショク】
今までMTGパズルクエストで現実的な明滅能力を持ったカードはタッサしかいませんでした。
しかし今回ついに
この新しいハゲが追加されたことにより、強力な明滅エンジン2台を積んだ明滅デッキを組めるようになりました。
ではリストをどーん。
基本的な明滅先は夢食いとウルザ。
夢食いは相手クリーチャーを手札に戻すのでボードコントロール力が非常に高く、せっかくPWがアショクなのでリアニメイト要素を加えて諜報も強く活かせるようにしました。
ウルザは言わずと知れた最強の明滅先。
パワー強化とマナ加速、どちらも強力で、明滅でシールドをバカスカ増やして圧倒的有利を築けます。
また、生成されるサポートは土地であるため、破滅の根本原理で破滅しないのも強味です。
リアニメイト経由でもマナ加速経由でも出しやすい最強のフィニッシャー、ケルベロスくんです。
ウルザのサポートのバフと二段攻撃との相性もよく、また、後出ししても他のクリーチャーを明滅させることでケルベロスくんを一番最初のクリーチャーにしてバフをかけることができます。
そして環境を定義する最強カードになりつつある創造の唄!
ただでさえ強いのに、ハゲとの相性が最高です。
ハゲはジェムを消す前に明滅させてドローを誘発させることができるので、創造の唄下での選択肢を増やし安定してカードが唱えられるようにしてくれます。
また、タッサと並ぶと手札を捨ててからエンドのタッサ明滅でカードを引き、手札2枚の状態で自分のターンを迎えることができます。
また、手札を捨てることもリアニメイト戦略を強化します。
そして、ウルザや唄のマナ加速から安定して唱えられる根本原理の2枚。
あらゆる不利な状況を一気に巻き返す破滅の根本原理はもちろん、奇妙な根本原理も夢食い、ウルザ、ケルベロス、ハゲ、タッサ、唄の最強の丁度6枚6種をドンピシャでリアニメイトしてくれます。
あと、一見シナジーのない無限の抹消ですが、立ち上がりの遅いこのデッキでは相手の立ち上がりを遅らせるのに効果的で、唄下で唱える最初の1枚としての役割があります。
好みによってよりシナジーなある発見/発散と入れ替えてもいいと思います。
あとウルザはほぼ必須パーツですが、ケルベロスくんはマスピだし裏切りの工作員と入れ替えてゴリゴリの害悪コントロールにしてしまうのもおすすめです。
禁じられたタッサブリングでMTGパズルクエストを楽しみましょう笑
ご意見ご感想お待ちしています!
【注目新カード】M21神話レア、コモン
MTGパズルクエストあるある、ターン終了時までの一文が抜けてますね。俺の知ってる果敢と違う。
専用のデッキを組めば、あっという間にクソサイズになってゲームを終わらさせてくれます。
2枚ドローも息切れ対策になって文句無し。
書いてあることが非常に強く、特に忠誠度MAXがPWによっては勝ち確に近い価値があります。
ただライフ半分が痛く、連戦でライフを持ち越すMTGパズルクエストの仕様と相性が悪いのが玉に瑕。
赤白トークン戦略や、豆の木の巨人やハイドラなどのバフ前提のカードと組み合わせると強力な1枚。
それらが無くても自身の能力で探しに行けるのも◎。
個人的に勇敢は素晴らしい能力で、もっと早く実装されてたらと思いました。
1ターンに1回とは言え、対戦相手にダメが飛ぶ無敵の壁は強いです。
MTGパズルクエストの仕様で、相手クリーチャーへのダメージが残るのと、警戒がなくても攻撃とブロック両方に参加できるのも追い風。
書いてあることは厄介なのですが、本家と違い呪禁がついてないので軽いサポート破壊でライフが半分消し飛ぶのが本当に悲惨。
使われると強いけど使うと弱いカード筆頭。
デッキには入れたくないけど、使う人が増えたらサポート破壊ケアの必要な環境になるので、悪い意味で注目の1枚。
戦闘能力は標準ですが、攻撃さえ通してデッキのクリーチャーを緑だけにしておけば、実質毎ターンドロー+7マナ以上ゲインと高スペック。
デッキのクリーチャーをコイツだけにすると、3枚目以降はほぼ無料で出せるように。
ドローの強いデッキでは、毎ターン6/6を供給しつつ、超強化も狙える頼もしいカード。
緑白ファートリの忠誠度能力の全てと相性が良く、緑白トークンデッキで活躍できそうです。
ただ、今流行りの創造の唄と上の相性が良さそうで下の能力の相性が悪すぎるのが悲しい。
珍しい令和の実質督励持ちカード。今後リリースされるカードの動向的な意味でも注目の1枚。
久しぶりに出たハイスペック天使。
絆魂と飛行による安定した17マナ16点クロックは圧巻の一言。
プロテクションによるダメージ軽減と先制攻撃という点からクリーチャー同士の戦闘にも非常に強く、警戒でも持たせようものなら相手の戦線は高確率で崩壊します。
デーモンやドラゴンがいる時の+3/+3修正も馬鹿にならず、実質6点分相手の打点を打ち消しているようなもの。
流行のカレムネとの相性も素晴らしく(クオーツウッド?知らんな)、第二能力で警戒と二段攻撃を持たせれば勝ちは目の前。
イラストや再録カードの胸熱感もあって使っていて本当に楽しいですね。
そして…
お待たせしました。
本日のメインディッシュ、最強コモン。
大慌ての棚卸し!!!
同じカードが10枚に1枚何度でもライブラリーから湧いてくるMTGパズルクエストにおいて、墓地に4枚棚卸しをぶち込むことなどあまりにも容易!
もちろんリアニメイトデッキなど、墓地肥やし系デッキ専用カードになりますが、そのなまっちょろい条件を満たした時に得られるものは
「5マナで4ドロー16マナキャッシュバック」
これはもはや令和の青の太陽の頂点と言っても過言ではありません。
つまりまさかのマスピコモンというわけですね。
デッキのカードを軽めの呪文に寄せて、記事冒頭の嵐翼などと噛み合わせたり、共存期間は短いですが、標の稲妻や模写といった再活と組み合わせたりして、最強の墓地肥やしデッキを作りましょう!
今私が使っているデッキはラルでコレ。
もうね、全てが完璧に噛み合ってただ強です。
棚卸し自体の使用感としては、墓地さえ肥えてしまえばただただ使い得。
あまり墓地が肥えていない時からでも墓地が肥えてちょいお得なサイクリング感覚で使えるので、来て困ることが一切ありません。
他にも注目カードがあれば是非コメントにてお知らせください!
【注目新カード】M21編【アンコモン・レア】
個人的に強いと思うカードや、その簡単な使い方の解説をしていきたいと思います!
M21唯一のレガシー級カードです。
今までのジェム変換呪文を馬鹿にするかのような悪辣ぶりです。
8マナ8ジェム変換の高効率だけで充分レガシー級ですが、更に土地サーチがつき、更に更にその土地に半分のマナを…?え…?おかしくない…?
間違いなくほぼ全ての緑のデッキに入る最強カードです。
初動で当てらなかった私に人権はありません。
あ、これアンコモンだから試練にジェム使ってでも最優先で取りたいレベルですよ。
手札から勝手に墓地に行くファッティ。
リアニメイトに向きすぎてやばい。
しかもそのついでにデッキを2枚見て1枚取れるので、釣り竿も探せてしまう完璧なデザイン。
強化…つまりパワーとタフネスを倍にして更に+3/+3修正が11マナ!
何回でも使える強めの変容みたいなカード、強い!
本家でも猛威を奮う確定ガチャ。
デッキを作る時にトークン生成カードと最強のクリーチャーカード1枚にしておくことで、それを確実にサーチ…強いわ!!
毎ターン殴れる標の稲妻に果敢がついて墓地の呪文回収と6マナキャッシュバックがついてもうわけがわからない。
しかもクリーチャー枠でありながら墓地では呪文としてカウントされるとか…絶対つよい。
相性の良いカードとしては、甘美な忘却を回収してすぐ唱える動きが非常に強力ですね!
9マナキャッシュバックなので、実質2マナ4/4にクソデカクリーチャーサーチがついてあわよくば6/6になる…コスパ、壊れてる。
回数制限のない臨機。
あ、臨機と違って通常ドローも含めるんで、10マナ7/6まで確定でーす。
創造の歌や一日のやり直しと組み合わせると、すごいサイズになりますね…
9マナ4/4アタック制限と見ると弱そうに感じますが、宝物生成のマナ加速要因として考えるとかなりコスパがいいです。
特に獰猛発動して毎ターンほぼ6マナ生成みたいな動きをするとやばい。
アーティファクトの数を参照するカードとも相性がよく、軽いドラゴンであることもドラゴンを参照するカードが効率的に使えます。
色々な使い方が考えられる、非常に面白いそこそこ優秀なカードです。
実質14マナでクリーチャーとプレイヤー両方に10点飛ばせるかなり優秀なカード。
二段攻撃や絆魂、各種パワーの値を参照するカードと組み合わせることで、宇宙が見えます。
デッキ構成的にも、強化枠と除去枠という枚数に悩む所を兼ねらるのがかなり大きいでしょうね。
目についたアンコモンとレアはこんなもんです。
ガンガン使って強いデッキを作りましょう!
他にも良いカードがあれば是非教えてください!
フブルスプさん、見つけすぎですよ!
ナーセットとボーラスはやばい。
日本語版イラストレベル最強とイラストレベル最弱の組み合わせなのホント草。
ナーセットが一番普通イラストに対して値段の上がった割合が高くて、ボーラスに至ってはイラスト違いの方が安いっていう…
特にナーセットはコンボの可能性が広がりすぎてヤバいので絶対に買いましょう。
近いうちにデッキ投稿します!
【デッキ考案】親和フレンズ【テゼレット】
最近ボダラン3にハマっててあまりMTGパズルクエストが触れてませんでしたが、久しぶりにクソデッキを思いついたので投稿します。
まずはリストから
ヴァンガード5枚の凶々しいリストですが、ちゃんと軸になるコンセプトはあります。
テゼレットの第一忠誠度能力は、アーティファクトの数だけ毎ターンクリーチャーとヴァンガードにマナを与えてくれます。
デッキにアーティファクトはありませんが、オーコとサヒーリを出すとアーティファクトがもりもり盤面に供給されます。
そこから得た大量のマナで、他のPWやクリーチャーを唱えていきます。
流束の媒介者はクリーチャーでない呪文を唱えるたびに増殖でヴァンガードのシールドを稼ぎます。
サポートが多いので発生の根本原理も強く使えますね!
そこからトドメに
生命素ハイドラ!
まさに桁違いのパワーで相手を瞬殺してくれます。
時間はかかるものの、クリーチャーに触れるPWも多いので安定性は意外にあります。
テゼレットの他の忠誠度能力は完全に腐ってますけどねー。
楽しいので是非一度組んでみてはいかがでしょうか?
【デッキ考案】クオーツストンピィ【カレムネ】
まずはデッキリストから
見ての通りクオーツウッドの壊し屋を強化して殴る単純なデッキです。
第一忠誠度能力の速攻のおかげで、出たターンからダメージ+トークン生成ができるのが本当に強いです。
変容枠はインコではなくレオサウルスです。
パワー修正がトークン生成の打点として残り、トークンが殴れる時はそちらにも修正が乗るので。
あとは安定のターン終了時の一文が抜けている4マナ永続+4/+4修正の銀炎の勇者出来事と、
さし迫った破滅の9マナ+6/+6修正でしっかりと強化してキルターンを縮めていきましょう。
広場の+1/+1修正も馬鹿になりません。
銀炎の勇者に吸われないよう手札の順番に注意しましょう。
そして重要なのが反応/反正の使い方です。
反正の方がメインの使い道になりますが、使うタイミングはトークンが殴れる状態で使うのがベスト。
他の強化はなるべく早く使うのが望ましいのですが、全体に二段攻撃が付与される関係上、トークンも二段攻撃で殴れると、実質火力が4倍くらいになります。
まず相手は死にます。
いかがでしたか?
おそらく環境最強デッキの1つになると思われます。
改善点などがあれば是非教えてくださいね!