【デッキ考案】死住まいの嵐呼び【アショク】
注目カードにすら採用していなかった海門の嵐呼び、死住まいの呼び声とのシナジーが強烈すぎたのでデッキとして成立してしまいました。
海門の嵐呼びは戦場に出た時11マナ以下の呪文をコピーし、死住まいの呼び声は墓地から10マナ以下のクリーチャーを2体リアニメイトします。
互いに条件を満たし合っているので、墓地に嵐呼びが大量にあればそれが凄い勢いで戦場に出て相手を叩き潰します。
ではリストをどーん
墓地肥やし手段である忘却と水難、強力な手札破壊である無限の抹消が嵐呼びでコピーできるのも非常に大きいです。
状況によってはキッカーしてもいいでしょう。
基本的に9マナ以上の水難と死住まいはキッカーし得ですが、他は一概にもそうは言えないので、数手先を見越した判断が必要です。
あとは墓地肥やし御用達の鏡エムリーのセットに、追加のフィニッシャーである実験、いつもの破滅で隙の無いリストに仕上げることができました。
かなり強いですが考えることも多い回し甲斐のあるデッキです!
【ゼンディカーの夜明け】強力カード紹介【神話レア】
トリックスター、ザレス・サン
軽いならず者は相手のライブラリーを削る能力をもっている物が多いので、それと組み合わせて使うとクリーチャーを倒さずリアニメイトできるので書いてある事以上の強さはある。
ただし相手に依存するため、イベントで1位を狙うクラスのプレイヤーは使いづらく、逆に格上狩りパワーは随一。
変わり樹の共生
新しい踏み倒しサーチ枠。
異なる4種類に優秀な地形成がついてくる文句なしのトップレア。
基本重いカードをサーチした方が強いが、コンボパーツや二段攻撃との相性を考えると+6/+6修正の出番もあるかもしれない。
優秀な火力に優秀な地形成がついてくる優秀なカード。
火力の調整もでき、場合によっては7マナの土地として使っても充分すぎる強さ。
ただ相手にクリーチャーがいないと土地としても使えないのは本家にないデメリット。
スカイクレイブの災い魔
何も考えずキッカーで出しても、24マナで23/23にお互い20点ルーズがついてくるパワーカード。
工夫して使えば更に強力で、例えばウィノータのサーチ先にすれば殴ったダメージが上乗せされて大変なことになる。
ただ20点ルーズは連戦前提のパズルクエストではやや使いづらい。
世界を彫る者、ファイラス
単体で見ても十分な強さだが、旧ゼンディカーニッサや、流行りの緑ジェム変換マシマシデッキとの相性が非常によい注目カード。
トークン生成やクリーチャー大量召喚のイベント条件を満たすのにも便利。
エメリアの呼び声
15マナで8/8飛行に強力な地形成とおまけのダメージ軽減。
スタンでは文句なしのパワーカード。
最後の血の長、ドラーナ
ザレス・サンと似たような能力だが、4枚から選べて+2/+2修正、但し伝説てめーはダメだと振れ幅の大きくやや使いづらいカード。
ただ格上狩りパワーは十分。
運命の天使
本家と違い初期ライフで条件が達成できる分、即敗北ではないライフ半減という効果になった。
ただ初期ライフでいいというのはあまりに大きく、最速設置でいきなりライフ半減することができるのでキルターンの縮め方がぶっ壊れレベル。
二段攻撃もスタンでは貴重で、各種強化と組み合わせることでゲームを瞬時に終わらせる。
古の緑守り
性能はそれなりだが緑ジェム変換デッキや地形成、創造の唄など特定の組み合わせとの相性の良さが目立ついぶし銀。
特に創造の唄との相性は最高で、土地カードを引いてもループがすぐに止まらないのでデッキ構築とプレイングの幅がグッと広がる。
アガディームの覚醒
リアニメイトデッキ御用達の一枚。
奇妙な根本原理や黒終焉と比べると物足りない気がするが、気がするだけで十分すぎるパワーカード。むしろ併用しろ。
他に評価、紹介すべき、してほしいカードがあれば教えて下さい。
【イベント攻略】冒険の覚醒
あんまり書く暇がないのとスピード攻略ということで簡潔に
上のノード
上のノードはパーティを全て揃えて忠誠度能力を3回というゲロ難易度。
現状パーティ揃えて嬉しいカードなんてないので、パーティ軸のカードを集めるよりもさっさと揃えて残りはパワーカードで押し切るのが安定です。
そこでおすすめがコレ
荒くれ達の笑い声
一枚でパーティが3体揃います。
これにパパッとウィザードを足して、終わり!
おすすめのウィザードはウルザとこちら
こいつの相棒能力で出るトークンがウィザードで、しかも強い!
相棒能力を満たすのを忘れずに…
以上を踏まえて作ったデッキがこちら
PWはさっさと忠誠度を3回起動したいのでカーンです。
コスでもいいかな?
注意するのは荒くれトークンのみなさんはシールドが少ないので、先にパコを出すか同時に出すかしてウッカリ壊れて揃わないパターンを避けましょう。
環境に多いひょろひょろデッキをパワーカードでねじ伏せて、目指せ1位の3パック!
下のノード
ジェム変換と土地がノルマです。
流行りの緑単ジェム変換でいいでしょう。
枝葉族とか梓持ってないけどまあこんな感じでがんばります。
新カードで相性いいのがこのへん。
というか荒れ地の開墾は8マナ7緑変換とかまあまあヤバいのが出ましたね。
以上、おわり!
【イベント攻略】狩人と眷者
今回のイベントの狩人と眷者、使うデッキを悩んでる方も多いのではないでしょうか?
サンプルデッキレシピを出しながら、攻略していきたいと思います。
上のノード
微妙なサポートに、人間5体召喚とクリーチャー3体破壊ノルマのかなり難しいノードになっています。
通常の人間デッキを使っても、人間自体のカードパワーの低さで勝てなかったり、5体出す前に相手を倒してしまう可能性があります。
また、クリーチャー破壊ノルマも大変です。
そこで提案したいのがこちら、
【人間トークンデッキ〜強力なトークンカードと全体除去を添えて〜】
PWは緑白ファートリです。
アルコンとアーデンベイル城を使ってさっさとノルマを達成し、行進や確証といった優秀なトークン生成カードで殴り切る手法です。
除去は3枚と多目に取り、うち1枚は全体除去であるケイヤの怒り。クリーチャー破壊ノルマは自分のクリーチャーもカウントされるので、相手がなかなか召喚してくれない時も安心です。
キナンでアルコンを確定サーチする動きも強力で、ただちにノルマを達成しゲームを終わらせてくれます。
このデッキが組めないという方も、無理に人間カードで勝とうとせず、野獣やオークヘイムのレインジャーといった人間トークン生成カードを何枚か入れ、後はパワーカードと多目の除去、全体除去で埋めるのが無難でしょう。
次は下のノード。
忠誠度2回起動と、人間以外のクリーチャー4体のノルマに、ちょい複雑なサポート。
上のノードのデッキが相手となるため、除去が厚い相手になるのは間違いないでしょう。
となると最適解はこちら
【カレムネ、クレンコ】です。
クオーツストンピィでも良さそうな感じはしますが、ノルマ達成前に相手が死ぬのでクレンコの方が無難でしょう。
銀炎の従者やハクトスが、ゴブリンが攻撃した時にマナを得たり、逆に戦場に出た時にゴブリンを強化したりするのでサポートも上手く使えます。
除去が厚い相手に対して忠誠度能力でクリーチャーをガンガン補充できるのも大きいですね。
このデッキが組めないという方も、トロスターニや歩行機械といった、トークン生成クリーチャーを中心に据えたカレムネデッキがおすすめです。
いかがでしたでしょうか?
是非デッキを組む時の参考にしてください。
【テーロス還魂記】強力カード紹介
新しいデッキを組むため、今のうちにテーロスの強力カードを集めておきましょう。
無傷のハクトス
本家と違って先制攻撃とバーサーカーという非常に戦闘に強い能力に、パワー10!
対戦相手の色を参照するプロテクションも非常に強力で、対戦相手のクリーチャーを狩り尽くすまで呪禁を保ったり、パワー5までの先制、二段攻撃持ちを一方的に倒したり無駄になりにくいです。
コストも軽く、あと5マナ重くても文句なしのトップレア。
半真実の信託者、アトリス
諜報のなくなるローテーション後の貴重で優秀な墓地肥やし。
能力が2回誘発できるなら12マナ回収できるので実質1マナ6/5、2ドロー、諜報2回というかなりヤバい性能。
誘発2回誘発しなくても忠誠度+もPWによってはかなり有用。
誘発するのは唱えた時なので注意。さすがに戦場に出た時にはならなかった。
水底のクラーケン
ドロー誘発で1マナにつき打点を2上げる強力なカード。
ただでさえ強いのに、次の環境でも大暴れ間違いなしの創造の唄や棚卸しとの相性が抜群。
深海住まいのタッサ
毎ターンブリングにクリーチャー無効化という12マナとは思えない破格の効果。
ウルザがいると手に負えない。
ハイドラの成長
毎ターンクリーチャーが強化されるようなもの。
巨大クリーチャーと組み合わせるとあっという間にゲームが終わる。
ネシアンの猪
13マナパワー12とかいうお化け。
デメリットの格闘からドローされる能力も、バウンスで戦場をきれいにしたり手札をいっぱいにすることで気にならなくなり、むしろメリットに。
影槍
+3/+3修正に絆魂トランプルと、地味ながらもダメージレースをかなり有利にしてくれます。
おまけの呪禁とダメージ軽減禁止もいざという時に役に立ちます。
鋭い目、ナイレア。
カードアドバンテージとマナアドバンテージを継続的に稼ぐ優秀なカード。
デッキ内のクリーチャーを1体にしておくと、マナを得る能力は少し弱くなりますが、サーチ先が確実になります。豆の木の巨人とか重なると強いクリーチャーと組み合わせるのもおすすめ。
牧歌的な教示者
範囲の広く確実性の高いサーチに、半分のマナがついてきます。
強くて重い、けど複数枚いらないみたいなエンチャントやオーラは多いので上手くすればかなり強く使えます。
【デッキ考案】リリアナ大脱出【ガラク】
ついにリリアナ当てたので投稿します。
墓地ジェム生成、墓地肥やし、埋没カードにマナ付与と全て揃った最強の脱出デッキ用カード、リリアナ。
これ自身は脱出を持たず、弱い脱出カードを入れずに墓地ジェムを増やせるのも◯。
まあ脱出自体が弱いので、リリアナが登場してようやく実戦レベルになったと言ったところ。
ではリストをどーん。
まあ雑に墓地肥やしと脱出カード入れましたみたいな感じですが、立ち回りの方は色々考える必要があります。
それはガラクの忠誠度能力の使い所。
不純な狼の能力により、クリーチャーが死亡すると、ヴァンガードのシールドが増えます。
なので、リリアナが戦場に出ている時にトークンが特攻したりトークンの横でクロクサやウーロが自壊するとシールドが増え、奥義到達がグッと近くなります。
これらを駆使して適切なタイミングで奥義を発動していくと…
うわあ…
みたいな盤面になって相手は死にます。
さあ、みんなもリリアナで墓穴もシリアナも掘り尽くそう!
【デッキ考案】チャンドラ・ダブル【コス】
新レアチャンドラPWも引けたのでデッキ紹介します!
赤マナボーナス強化と、赤マナボーナス分のパワー修正を与える能力がメインのチャンドラ。
コスは赤マナボーナスが素で9なので、チャンドラは実質パワー+10の装備品に、オマケでマナボーナス+1と重ね引きした時に全体10点火力がついてきたようなものです。
そんなハイスペックな装備品はございません。
なのでコス専用ですがただ強のカードとなります。
それをフル活用したデッキがこちら
チャンドラ・ダブルです!
二段攻撃持ちと並べることで、打点は実質20点上がる…最高ですね!
これは神話マシマシですが、チャンドラ・ダブルは本気で強いのでレア以下構築も後半で紹介することにしました。是非参考に!
では個別のカード解説。
二段攻撃ないけどめちゃくちゃ強いので入れるしかないです。
さらにパワーが上がると先制バーサーカーとしての信頼感が上がるので、二段攻撃ほどではありませんがチャンドラと相性はいいです。
パワーが倍になります。
チャンドラと組み合わせるとパワー20アップみたいなもので、二段攻撃なら40アップ…強い!
後は各種根本原理に加えて唄を採用することで、ただ強い高コストのカードを順次叩きつけて早期決着を狙います。
呪文が多いですが、発生の根本原理は無理にパーマネントに寄せなくても充分に仕事をしてくれます。
少し特殊なのが紋章旗の採用で、相性が良さそうで唄のストッパーになる土地をデッキから排除しつつマナ変換も行えるようにしました。
起動ジェム変換なのでムラがありますが、コスのメイン能力がジェム破壊なので割としっかり発動できるのもポイント。
チャンドラの存在によって一枚でもクリーチャーがいれば20〜30点クロックが確保できるので、非常に心強く、無くても普通に戦える安定感のあるデッキに仕上がり満足しています。
ではお待ちかね神話抜き構築。
どうしてもドローが少なくなるのでクリーチャー枠は相手の除去を見据えての4枚採用。
一枚でも生き残ってチャンドラと併用できればまずダメージレースに負けることはありません。
特徴的なのは祖先の象徴で、コスと相性の良い起動ジェム破壊でクリーチャーを補充していくとともに、二段攻撃の人間が3体いるので+2/+2修正も発動し、二段攻撃と合わさってかなりの打点アップが見込めます。
チャンドラが引けない時のキルターンと安定性をグッと高めてくれるイケメンです。
神話になりますが除去枠を破滅の根本原理に任せることができれば、更に別の根本原理やレオサウルスを入れてデッキをワンランク上にすることもできます。
M21のレアヴァンガードでのデッキは3つ目。内2つはかなり強力なものが紹介できたので回してない方は是非引いてみてくださいね。
私は残すところあとリリアナだけ、これもかなり強力な構成にできるので早く当てたいです。